導(dǎo)讀:手游的著作權(quán)是一個還是多個?權(quán)利怎么分?上海知產(chǎn)法院審結(jié)《戰(zhàn)艦少女》著作權(quán)糾紛案,或能揭示答案。 《戰(zhàn)艦少女》
事情的起因是,2013年11月起,被告上?;妹染W(wǎng)絡(luò)科技有限公司組成《戰(zhàn)艦少女》手機游戲開發(fā)團(tuán)隊。第三人陸田負(fù)責(zé)客戶端程序開發(fā)。2014年9月18日,幻萌公司對戰(zhàn)艦少女手機游戲進(jìn)行了計算機軟件著作權(quán)登記。2015年2月28日,幻萌公司與第三人簽訂《合作合同》,約定:《戰(zhàn)艦少女》手機游戲的客戶端源代碼所有權(quán)歸第三人陸田所有。未經(jīng)幻萌公司同意,不得將此代碼出售或毀損。后第三人陸田將上述源代碼贈與給原告杭州派娛科技有限公司。派娛公司認(rèn)為,其已經(jīng)受贈取得涉案游戲計算機軟件程序的著作權(quán),故提起訴訟,請求法院確認(rèn)涉案游戲計算機軟件程序的著作權(quán)歸原告所有。被告則認(rèn)為,客戶端程序必須配合服務(wù)器端程序、用戶界面、美術(shù)作品、音樂作品等一起才能運行,無法獨立構(gòu)成一個作品。故請求法院駁回原告的訴訟請求。
對于這場糾紛的裁定,法院方面也作出了詳細(xì)的點評:
裁判要旨
電子游戲作品整體無法按照著作權(quán)法第三條規(guī)定的作品類型進(jìn)行歸類,應(yīng)視為由不同作品要素組合而成的集合作品。電子游戲整體的著作權(quán)不同于其中具體要素作品的著作權(quán)。電子游戲中計算機程序、美術(shù)、音樂等可以單獨使用作品的作者,有權(quán)單獨行使其著作權(quán),但不應(yīng)影響游戲整體的著作權(quán),亦應(yīng)遵守與游戲整體著作權(quán)人的約定。
裁判
上海知識產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理認(rèn)為,涉案游戲是集合不同作品要素形成的作品。涉案游戲包含的計算機軟件中客戶端程序的權(quán)屬,并不等同于手機游戲整體的歸屬。涉案游戲的客戶端程序雖然屬于可以獨立使用的作品,但客戶端程序的著作權(quán)受到《合作合同》有關(guān)“不得出售或毀損”的限制。第三人向原告贈與的行為屬于無權(quán)處分,在被告未追認(rèn)且原告明知存在上述限制的情況下,無法受贈取得涉案游戲客戶端程序的著作權(quán),故判決駁回原告杭州派娛科技有限公司的訴訟請求。一審宣判后,原告提起上訴,后撤回上訴。
評析
游戲中不同要素分別具有著作權(quán)
從涉案游戲的制作過程看,涉案手機游戲是通過計算機編程的方式將人物形象、音樂、特效等資源,按照事先設(shè)定的故事情節(jié)、界面設(shè)計等創(chuàng)作的,由一系列有伴音或無伴音畫面組成的作品。涉案游戲包含了不同的可能受到著作權(quán)法保護(hù)的元素。首先,計算機編程形成的計算機程序及相關(guān)文檔可以作為計算機軟件受到保護(hù)。其次,涉案游戲中涉及的故事情節(jié)、形象、圖片、音樂等資源如果具有獨創(chuàng)性可以作為文字作品、美術(shù)作品、音樂作品等受到保護(hù)。再次,游戲運行后形成的一系列有伴音或無伴音的畫面如果體現(xiàn)了一定的故事情節(jié)和設(shè)計,具有獨創(chuàng)性,亦可以作為類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品受到保護(hù)。因此,涉案游戲是集合不同作品要素形成的作品,并不能簡單地將涉案游戲整體按照著作權(quán)法第三條規(guī)定的作品類型進(jìn)行歸類,而是要根據(jù)涉及的具體元素或內(nèi)容進(jìn)行判斷。
客戶端程序是單獨使用的作品
受到著作權(quán)法保護(hù)的計算機程序應(yīng)是能夠由計算機等裝置執(zhí)行且能實現(xiàn)某種結(jié)果的代碼化指令序列、符號化指令序列或者語句序列。本案中,涉案游戲的客戶端程序系由第三人獨立編寫完成,可以由計算機、手機等裝置執(zhí)行且能實現(xiàn)某種結(jié)果的代碼化指令序列。雖然涉案游戲的計算機軟件程序包括服務(wù)器端和客戶端程序兩部分,客戶端程序的運行需要與服務(wù)器端程序進(jìn)行對接,但這僅意味著客戶端程序要實現(xiàn)事先設(shè)定的功能或結(jié)果需要服務(wù)器端程序的配合,并不影響客戶端程序作為代碼化指令序列的相對獨立性。而且,《計算機軟件保護(hù)條例》關(guān)于計算機程序的規(guī)定并不要求其必須獨立實現(xiàn)某種功能。因此,涉案游戲客戶端程序?qū)儆诳梢元毩⑹褂玫淖髌贰?/p>
客戶端程序著作權(quán)的原始?xì)w屬
客戶端程序不屬于法人作品。著作權(quán)法第十一條第三款規(guī)定:“由法人或者其他組織主持,代表法人或者其他組織意志創(chuàng)作,并由法人或者其他組織承擔(dān)責(zé)任的作品,法人或者其他組織視為作者。”本案中,涉案游戲的客戶端程序由第三人獨立編寫完成,并不體現(xiàn)法人或者其他組織的意志,故不屬于法人作品。
客戶端程序的著作權(quán)根據(jù)約定屬于第三人所有。作品創(chuàng)作作為一種民事活動,應(yīng)當(dāng)遵循自愿的原則。對于作品的著作權(quán)歸屬,有約定的,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先按照約定。在被告沒有證據(jù)證明上述《合作合同》系違背其意愿的情況下,涉案游戲客戶端程序的歸屬應(yīng)當(dāng)依照《合作合同》的約定確定。
受贈行為不構(gòu)成善意取得
首先,本案第三人對客戶端程序享有的著作權(quán)受到“不得出售或毀損”的限制。鑒于客戶端程序是涉案游戲計算機軟件程序的重要組成部分,雖然客戶端程序可以分割使用,第三人亦享有客戶端程序的著作權(quán),但為了確保涉案游戲計算機程序整體的有序運行,確保涉案游戲的代碼安全,在涉案游戲客戶端程序約定歸第三人所有的情況下,被告對第三人享有的客戶端程序著作權(quán)進(jìn)行限制,并無不當(dāng)。第三人在行使客戶端程序著作權(quán)時,應(yīng)當(dāng)遵守上述限制。
其次,贈與行為受到《合作合同》有關(guān)“不得出售或毀損”的限制。“不得出售或毀損”限制的目的在于防止客戶端程序毀損或者權(quán)利人變更,影響涉案游戲的正常運行。贈與將導(dǎo)致客戶端程序的著作權(quán)人發(fā)生變更,故贈與行為亦應(yīng)受到《合作合同》有關(guān)“不得出售或毀損”的限制。
再次,原告主觀上并非善意。原告與第三人簽訂客戶端程序贈與協(xié)議前,知道第三人享有的客戶端程序受到“不得出售或毀損”的限制。但原告并未進(jìn)一步與被告溝通確認(rèn)上述限制的范圍,了解被告對第三人贈與客戶端程序的意見,故原告主觀上存在過錯,并非善意,無法受贈取得涉案游戲客戶端程序的著作權(quán)。
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