DOTA2(刀塔2)是美國維爾福公司(Valve Corporation)開發(fā)的一款風(fēng)靡全球的電子競技類網(wǎng)絡(luò)游戲。2014年,耀宇公司(火貓直播平臺運營公司)與該游戲代理運營商完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下簡稱完美公司)簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同打造2015年D0TA2亞洲邀請賽,耀宇公司獲得該賽事在中國大陸地區(qū)的獨家視頻轉(zhuǎn)播權(quán)。斗魚公司未經(jīng)授權(quán),以通過客戶端旁觀模式截取賽事畫面配以主播點評的方式實時直播該賽事,且在直播時使用了耀宇公司的標識。故耀宇公司訴至法院,請求判令斗魚公司停止侵權(quán),消除影響,賠償經(jīng)濟損失及合理費用共計821.1萬元。
一審法院審理后認為,網(wǎng)絡(luò)用戶僅能在斗魚公司直播的特定時間段內(nèi)觀看正在進行的涉案賽事,耀宇公司主張被侵害的視頻轉(zhuǎn)播權(quán)既不屬于信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),亦不屬于其他法定的著作權(quán)權(quán)利,且比賽畫面不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品,故耀宇公司關(guān)于斗魚公司侵害其著作權(quán)的主張不能成立,但認定斗魚公司構(gòu)成不正當競爭,遂判決其承擔消除影響,賠償經(jīng)濟損失及合理費用共計110萬元。斗魚公司不服提起上訴。
判決后,斗魚公司不服,向上海知產(chǎn)法院提起上訴。
斗魚公司認為,目前國內(nèi)的游戲直播網(wǎng)站大部分都釆取通過客戶端截取比賽畫面然后將畫面轉(zhuǎn)給觀看玩家,并配上自己平臺的解說和配樂從而進行直播,游戲廠商對此亦未提過異議,本案所涉游戲客戶端并無任何禁止截取畫面轉(zhuǎn)播的提示,根據(jù)法無明文規(guī)定不可為即可為的民法原則,斗魚公司的行為本質(zhì)上是對涉案賽事進行報道,該行為沒有超出游戲客戶端旁觀者的合理使用范圍。另外,斗魚公司的行為未損害耀宇公司的經(jīng)濟利益,所以其行為不構(gòu)成不正當競爭。
上海知產(chǎn)法院二審認為,斗魚公司未對涉案賽事的組織運營進行任何投入,也未取得視頻轉(zhuǎn)播權(quán)的許可,卻免費坐享耀宇公司投入大量人力、物力、財力組織運營的賽事所產(chǎn)生的商業(yè)成果,為自己謀取商業(yè)利益和競爭優(yōu)勢,其實際上是一種“搭便車”行為,奪取了原本屬于耀宇公司的觀眾數(shù)量,導(dǎo)致其網(wǎng)站流量嚴重分流,影響其廣告收益能力,損害其商業(yè)機會和競爭優(yōu)勢,弱化其網(wǎng)絡(luò)直播平臺的增值力。因此,斗魚公司的行為違反了反不正當競爭法中的誠實信用原則,違背了公認的商業(yè)道德,損害了耀宇公司的合法權(quán)益,破壞了市場競爭秩序,具有明顯的不正當性,構(gòu)成不正當競爭,故判決駁回上訴,維持原判。
以案說法
雖然游戲廠商也鼓勵視頻平臺播報游戲比賽,但是任何一個游戲客戶端的參與者或旁觀者,都可以對游戲比賽情況進行轉(zhuǎn)播或直播么?
上海知產(chǎn)法院認為,即使存在游戲廠商鼓勵視頻平臺播報游戲比賽亦屬于其免費許可的情況,并不表明游戲客戶端的參與者、旁觀者可以未經(jīng)許可即有權(quán)將客戶端的比賽畫面進行直播、轉(zhuǎn)播并商業(yè)利用。而本案所涉“D0TA2”游戲系世界知名的電子競技類網(wǎng)絡(luò)游戲,該游戲官方中文網(wǎng)站明確聲明涉案賽事是由完美世界主辦、MarsTV承辦、火貓TV獨家轉(zhuǎn)播的國際職業(yè)賽事。上訴人作為專業(yè)的游戲直播網(wǎng)站,應(yīng)當知曉如此大規(guī)模的知名賽事轉(zhuǎn)播必須經(jīng)授權(quán)許可,仍在明知被上訴人享有涉案賽事獨家視頻轉(zhuǎn)播權(quán)的情況下,從游戲客戶端截取比賽畫面進行直播以謀取不正當利益,其不正當競爭行為的主觀惡意明顯。本案的審結(jié)對于國內(nèi)如火如荼發(fā)展的電子競技類游戲產(chǎn)業(yè)具有較好的引導(dǎo)和規(guī)制作用。
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